Larpy na Hardkonie: część 1
Zakładka "zgłaszam punkt programu" jest ciągle aktywna i wciąż otrzymujemy od Was propozycje Waszych gier do programu. Jednak najwyższy czas rozpocząć prezentacje gier, w które będziecie mogli zagrać w tym roku na Hardkonie.
Larp Dominika Dębińskiego, nagrodzony w 2012 roku w konkursie Złote Maski w kategorii Najlepszy Scenariusz i nominowany do nagrody w kategorii Najlepszy MG Team. Gra określana jako larp filmowy, osadzona w uwielbianym przez miliony fanów na całym świecie, uniwersum Gwiezdnych Wojen. Nie jest łatwo zrobić dobry larp w konwencji SF. Brakuje gadżetów, robotów, laserów i wszystkiego tego co przyszłość dopiero ma nam przynieść. Dracan udowodnił, że te wszystkie rzeczy nie są potrzebne, aby odnieść sukces podczas przenoszenia graczy do bardzo, bardzo odległej galaktyki.
Produkcja znanego, trójmiejskiego Duetu NN. Cyrk ma swoja własną, wyjątkową magię. Klowni i tygrysy, trębacze i żonglerzy, nad nimi zwiewne dziewczęta szybujące na trapezach, karzeł i kobieta z czterema nogami ... albo piersiami. Atmosfera cyrku jest wyjątkowa, jest w niej coś przedziwnego, pociągającego i jednocześnie przerażającego. Nika i Nemesis chcą razem z wami zbudować taki właśnie klimat podczas swojej gry. Dziwność i magia i... pewnie coś jeszcze - zapewnione. Przy okazji, zachęcamy do kontaktu z autorkami - podobnie jak w przypadku Koszmarnych Gąszczu Kołysanek, role będą rozdawane z wyprzedzeniem.
Wielbiciele klasycznych larpów fantasy to chyba najliczniejsza frakcja wśród wielbicieli tej formy rozrywki. Larp Karoliny zbudowany jest na szczycie piramidy fundamentalnych archetypów. Królewna do uratowania, smok do zabicia, rycerz do stania się bohaterem. Sęk w tym, że larpy Karoliny nigdy nie są tak proste, jak się wydają. Co więcej, im prostsze się wydają, tym bardziej zaskakują graczy. Pozostaje więc tylko jedno - zaprosić Was do utkania kolejnej, rycerskiej historii.
Czytaliście może ostatnio TEN artykuł? Albo TEN? Przeczytajcie, zanim wybierzecie się na larpa, który w tym roku na Złotych Maskach zdobył (podobnie jak Creed of Ruin rok wcześniej) nagrodę w kategorii Najlepszy Scenariusz i nominację w kategorii Najlepszy MG Team. Inspirowana powieścią o istocie człowieczeństwa pióra japońskiego pisarza Kazuo Ishiguro "Nie opuszczaj mnie" gra wywołuje więcej pytań niż odpowiedzi. Co czyni ze mnie człowieka? Co to znaczy być człowiekiem? Czy człowieczeństwo można udowodnić? Co zrobić, jeśli ma się na to tylko kilkadziesiąt minut?... Na potrzeby Hardkonu gra została przebudowana, tak aby mogło wziąć w niej udział kilkadziesiąt osób. Z tego powodu, do poprowadzenia gry razem z laureatami (którymi są Katarzyna "Górka" Górska i Piotr "Kula" Milewski), zaproszeni zostali również inni, znani Mistrzowie Gry z całej Polski.
Kolejna paczka larpów, które odbędą się na konwencie Hardkon 13 już za kilka dni. W kolejce czekają aniołowie, hippisi i wielki przedwieczny. I nie tylko oni...
Stay tuned!
Mechanika Gry Głównej
Mechanika Gry Głównej
Koszmarne Gąszczu Kołysanki
Mechanika jest naszym sługą. Pozwala nam bezpiecznie rozgrywać wydarzenia ryzykowne, we względnym komforcie przeżywać krępujące, a nawet być świadkami rzeczy, które zazwyczaj nie mogłyby mieć miejsca. Mechanika powinna być elementem zabawy i pogłębiać immersję w świat gry, a nie być jedynie przykrą koniecznością. Mamy nadzieję, że nasze rozwiązania spełnią te właśnie założenia.
Zapraszamy do zapoznania się z mechaniką Koszmarnych Gąszczu Kołysanek - mechaniką magii, mechaniką starcia oraz pozostałymi zasadami.
Akredytacja jednodniowa
Wychodząc na przeciw Waszym potrzebom, udało nam się wynegocjować z Przystankiem Alaska lepsze warunki, co pozwala nam wprowadzić akredytację "jednodniową".
Opcja ta skierowana jest do osób przyjeżdzających na okres od jednego do czterech dni. Szczegóły oferty znajdziecie u dołu w zakładce
Osoby, które opłaciły już Pakiet Polowy, a przyjeżdzają tylko na kilka dni otrzymają zwrot nadpłaconej kwoty.
Jednocześnie informujemy, że skończyły się miejsca w domkach. Osoby, które nie dostały miejsc w domkach, a wybrały tą opcję w formularzu, prosimy o nie przesyłanie kolejnego zgłoszenia, a jedynie zaznaczenie w tytule przelewu, że opłacają inny pakiet niż wypełniły w formularzu.
Do wszystkich, którzy opłacili akredytacje został wysłany mail potwierdzający przyjęcie wpłaty. Jeśli takiego maila nie otrzymaliście, a opłaciliście już akredytację piszcie na mail kontaktowy
Kolejna ważna informacja, wprowadziliśmy osobnego maila dla zapytań w sprawie gry głównej Koszmarne Gąszczu Kołysanki. Jeśli macie jakieś pytania odnośnie tej gry przesyłajcie je na adres
Ostatnia szansa na wybranie postaci w Grze Głównej
Tylko do jutra do północy macie szansę sami wybrać spośród pozostałych wakatów postać, w którą wcielicie się podczas Koszmarnych Gąszczu Kołysanek. Lista dostępnych ról, podzielona na frakcje, dostępna jest w zakładce Dwory Pór Roku. Informacje o tym, jak się zgłosić znajdziecie w poprzednim newsie.
Zapraszamy też do przeczytania krótkiej bajki ku przestrodze: Kołysanki o Wędrówce w Gąszczu, a już niebawem zaprezentujemy Wam opis mechaniki Gry Głównej.
Ostatnie wakaty w III turze zgłoszeń
Wakaty na Dworach Lata i Jesieni już się zapełniły. Na Dworach Wiosny i Zimy pozostało jeszcze kilka wolnych ról.
III tura zgłoszeń trwa do 10 maja, a my przygotowaliśmy dla Was ostatnią porcję wakatów - dla postaci nie związanych (bezpośrednio) z Dworami Pór Roku.
Zasady rezerwacji ról są następujące:
- Czytacie opisy wakatów i wybieracie postać, którą to właśnie wy powinniście zagrać;
- Rejestrujecie się na stronie Hardkonu przez formularz zgłoszeniowy;
- W "uwagach" w formularzu wpisujecie imię postaci, której wakat chcecie zarezerwować;
- W ciągu 7 dni opłacacie akredytację i otrzymujecie mailowo potwierdzenie rezerwacji wakatu.
Jeśli nie opłacicie akredytacji, wasza rezerwacja zostanie anulowana, a wakat ponownie pojawi się jako dostępny na stronie.